sexta-feira, 5 de abril de 2013

Tomb Raider - Análise


Dae galera! DragonBola na área pra fazer a análise do Tomb Raider. Vambora! (Lembrando que todas as análises são feitas com base nos games pra PC e podem surgir eventuais SPOILERS sem querer querendo ^^)

Tomb Raider foi lançado dia 5 de março de 2013 e é o quinquagésimo sexto décimo jogo da série Tomb Raider. O game foi desenvolvido pela Crystal Dynamics em parceria com a Nixxes Software BV (ainda consta o nome da Eidos Interactive no game porque os caras idealizaram os primeiros games da série antes de ser comprada pela Square Enix) e distribuído pela Square Enix.
Em um ano cheio de remakes (DmC: Devil may Cry) e games contando o início da porra toda de algumas séries (Gears of War: Judgment e God of War: Ascension) o velhinho Tomb Raider foi também reformulado. Apesar de ser o décimo jogo da série esse Tomb Raider não possui qualquer ligação com os anteriores, visando formular uma nova saga dentro da série (assim como aconteceu em DmC: Devil may Cry). O personagem principal, a gostosa da Lara Croft também foi mudada usando outra mulher como modelo. O jogo visivelmente visa mostrar a transformação da Lara Croft “menina estudiosa mimada cheia de frescura do caralho” para a “chutadora de bundas caçadora de tumbas assassina de lobos” que se tornou cara famosa na história dos games.
Deram uma história parecida, porém diferente para Lara. Antes ela havia sobrevivido a um acidente de avião quando era criança e essa experiência fez ela do nada virar o “Rambo de saia”, agora ele já adulta (coisinha gostosa), formada em arqueologia participa de uma expedição organizada pela família da sua melhor amiga Samantha, a expedição foi organizada devido as teorias de Lara sobre a localização de um antigo reino japa que havia se perdido (tipo Atlântida), o Yamatai (o tal reino de fato existiu, porém ninguém sabe a localização atual dele, ou do que sobrou dele). Lara e Sam estão em um navio, o Endurance, junto delas estão o filha da puta do Dr. Whitman, um arqueólogo-chefe da expedição, o fodão ex-fuzileiro Conrad Roth que é o líder da segurança e também mentor da Lara, o inútil do Alex que é o nerdzão técnico do navio, a vagabunda da Joslyn Reyes (tô até agora mordendo os dentes de raiva dessa vaca, na moral) que é a engenheira-chefe do navio, o gordão do Jonah Maiava que (pra variar) é o cozinheiro da bagaça (ah vá que botaram o gordinho pra fazer o rango? ¬¬’) e por último o velho chapado e banguela do Angus Grimaldi que é o timoneiro (é o nego que fica no leme do navio, se você não sabe o que é ele então se fode aí). O Endurance é um puta navio então logicamente tem mais uma “sacolada” de outros tripulantes (que inexplicavelmente morrem todos no acidente). Enfim, o Endurance tá no meio do Pacífico e de repente é atacado por kamikazes e então a Lara sugere que eles devem entrar no chamado Mardo Diabo (que é tipo um Triângulo dasBermudas do Pacífico, por isso a teoria do game de que o Yamatai está localizado ali, pois ninguém conseguiu entrar lá e voltar para comprovar algo) a galera discorda, mas aí o filho da puta do Whitman concorda com a Lara e como ele é o chefe da bagaça (e porque o Roth e a Sam confiavam na Lara) eles vão para o local, porém como era de se esperar o navio é atingido por uma tempestade misteriosa e acaba sendo partido ao meio. Os sobreviventes vão parar em uma ilha, porém a Lara acaba ficando separada dos outros e é capturada por uma espécie de nativo e é pendurada na caverna do malandro (Covil dos Coletores). A Lara se solta e pra variar cai em cima de um ferro que simplesmente atravessa aquela barriguinha malhada dela, ela fica meio cambaleante e arfando, mas continua tentando achar uma saída (qualquer pessoa normal ficaria umas duas horas gritando e chorando desesperada, mas vamo que vamo) e inclusive tem força pra se livrar de um carinha que tentou agarra-la. Bom, enfim, ela sai do covil e aí a porra começa a ficar séria, eu não vou contar a história toda porque a análise vai ficar gigante (eu já tô com preguiça de ler pra corrigir isso aqui, imagina vocês) e também vamo guardar os spoilers, o game ainda é meio que lançamento então não é bom sair contando a porra toda. O enredo do jogo é bem típico da série Tomb Raider e de games do gênero, porém é bem elaborado e de certa forma envolvente.
O game é um 3rd Person Shooter Semi Open-World Action/Adventure Survival RPG, ou seja, o game é em perspectiva de terceira pessoa, é um game de mundo semiaberto, de ação e aventura focado em sobrevivência com elementos de jogos de tiro e RPG, sacaram? Vou explicar:
  • ·        Mundo semiaberto: você pode explorar livremente a ilha, porém você precisa liberar certas partes conforme vai andando a campanha principal e ainda depois que você termina a campanha ainda tem bastantes restrições, tipo você não pode andar no meio da floresta ziguezagueando as árvores, não, você tem que seguir uma trilha, tendeu? Já em um game mundo aberto (tipo FarCry, GTA, Sleeping Dogs, etc.) você tem a liberdade de logo no começo do game poder ir para praticamente todos os lugares do mapa.
  • ·        Ação e aventura: é o estilo padrão dos games da série Tomb Raider. Ação e aventura geralmente são classificados em parceria com jogos em terceira pessoa. São os games que você realiza atividades, como caçar, brigar, resolver puzzles, explorar, etc.
  • ·        Sobrevivência: é o foco principal do game, não precisa nem explicar, né não? Você tá em uma ilha de ambiente hostil cercada por lunáticos, por samurai de mil anos e por uma deusa maníaca que não deixa você sair da ilha nem fudendo.
  • ·        Shooter: também não precisa explicar, você tem armas e você atira com elas, então...
  • ·        RPG: o game não possui sistema de nível, porém possui XP, habilidades (skill) e melhoramentos.

A jogabilidade tem alguns problemas sendo o mais sério aqueles momentos em cutscenes interativas que você deve movimentar o mouse para a esquerda e para a direita para se livrar do inimigo, nesses momentos o jogo simplesmente não responde ou responde de uma forma lentamente tosca ao movimento do mouse, cara eu tenho um mouse ideal para games (Razer DeathAdder) e eu tive que que tentar 356,12 vezes mexendo o mouse na velocidade da luz igual um maníaco pra conseguir fazer a bagaça (nem sempre), muito irritante, fora que tem uma parte que você tem de se livrar de um lobo (obrigatoriamente) e tipo eu não sabia o que fazer (foi logo no começo) e a buceta da dica do game dizendo que você deveria mover o mouse ficava simplesmente escondida atrás da maldita legenda de uma maldita fala da maldita Lara, eu tentei passar essa parte 1 milhão de vezes! Tipo, aparece uns botões que você meio que entende que é pra mover o mouse, mas eu tentei tantas vezes mexer o mouse e não deu certo que eu comecei a apertar todos os botões do teclado loucamente, muito tenso.
O game não possui uma grande variedades de armas, porém você carrega quatro armas, um arco, uma pistola, uma metralhadora e uma escopeta, tem também o machado de escalada, mas esse não vou contar. Durante a campanha você vai coletando fragmentos e partes de armas e assim vai melhorando e mesmo atualizando as armas (armas japonesas da segunda guerra se tornam modernos equipamentos de guerra kkkk pra que fábrica de armas?). Com relação as armas a jogabilidade flui muito bem obrigado.
Você pode andar, pular, fazer um parkour de leve, se esquivar (você não corre, somente em partes que a Lara mesmo corre sem você fazer nada), realizar ataques físicos (somente com o machado de escalada), escalar (usando o machado de escalada), usar tirolesa, você pode caçar animais para conseguir fragmentos, pode coletar algumas plantas para conseguir XP. A Lara possui o Instinto de Sobrevivência que é tipo um sensor que vai destacar objetivos interativos, pontos destacados no mapa e objetivos. Esse instinto é muito útil na hora de você resolver os puzzles do jogo. Aliás, o jogo possui alguns puzzles, muitos são toscos e fáceis de serem resolvidos, mas tem alguns que exigem um pouco mais de raciocínio, nada do tipo “teste sua inteligência”, mas pelo menos geram algum desafio. Para escolher as habilidades, melhorar as armas e fazer viagens rápidas (no mapa os lugares onde podem ser feitas viagens rápidas são chamados Pontos de Viagem Rápida, que são as barraquinhas) é necessário que você vá para algum acampamento.
Eu demorei cerca de 15 horas ou mais para completar 95% do game, eu só não completei 100% porque tem alguns coletáveis que não aparecem no mapa aí eu fiquei com preguiça e desisti de procurá-los. Só de campanha o game deve ter aí por umas 10 horas. É bem longo, porém bem divertido.
A IA do game é boa, os inimigos te flanqueiam, se esquivam dos seus ataques físicos, se escondem quando você começa a atirar, porém as vezes são cegos e totalmente surdos.
Os gráficos do jogo são muito bonitos, seguindo os padrões gráficos desse fim de terceira geração. Possui alguns bugs gráficos, mas nada que comprometa a jogatina e desmereça a qualidade do produto.
Então, o jogo vale apena ser jogado, vai gerar uma boa dose de entretenimento por um bom tempo. Eu joguei ele duas vezes (médio e difícil, sempre melhor jogar com tudo liberado :D) sem enjoar, o que é quase impossível para a grande maioria dos games (pelo menos pra mim). Eu senti falta de alguns elementos stealth no game, você até pode chegar no sapatinho atrás do caras e executá-los, mas somente se o jogo arrumar isso pra você. A Lara faz uma quantidade absurda de barulho mesmo quando você vai caminhando, e como você não tem a opção de se abaixar quando quiser fica difícil. Não que eu seja bom no stealth (que o diga o Hitman :/), mas é sempre bom poder cortar gargantas na surdina (:D) e o Tomb Raider teria potencial para isso.
No geral o game recebeu críticas positivas batendo na média de 8,5 a 9 e até agora teve incríveis mais de 3,4 milhões de vendas em todo o mundo.
That’sAll Folks! Acho que falei de tudo um pouco de tudo e muito de nada. Se deixei alguma coisa fora me desculpem e sempre lembrando que é a minha análise, são as minhas impressões do game enquanto eu jogava, ok? (Qualquer erro, informação, digitação, ou qualquer coisa do gênero... desculpem por ter nascido)
Abraço a todos e beijo no brioco (oO)!